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大会結果 エグゼ3制限レギュ予選 Aブロック り ス わ ザ Bブロック お ホ コ 氷 りおん - × × ○ おわり - ○ ○ × スリー ○ - ○ ○ ホリパネ × - ○ ○ わとそん ○ × - ○ コガラシ × × - ○ ザーク × × × - 氷山 ○ × × - Cブロック ル ろ み 酢 Dブロック オ あ せ ルビー - × ○ ○ オノ - × ○ ろんきち ○ - ○ × あむ ○ - ○ みや × × - ○ せ × × - お酢 × ○ × - エグゼ6シニアクラス予選 Aブロック せ 酢 あ ホ Bブロック ザ コ ろ 氷 せ - × × × ザーク - ○ ○ ○ お酢 ○ - × × コガラシ × - ○ ○ あむ ○ ○ - × ろんきち × × - × ホリパネ ○ ○ ○ - 氷山 × × ○ - Cブロック ル ス オ お Dブロック わ み り ルビー - × ○ ○ わとそん - ○ × スリー ○ - × ○ みや × - × オノ × ○ - ○ りおん ○ ○ - おわり × × × - Cブロック同率 !突然の死! ○ルビー VS オノ× ○スリー VS オノ× エグゼ3制限レギュ決勝 あむ ━ ┓ ┗ ━ ┓ ルビー ━ ┛ ┃ ┗ ┓ スリー ━ ┓ ┃ ┃ ┏ ━ ┛ ┃ おわり ━ ┛ ┃ ┏━ Winner ホリパネ オノ ━ ┓ ┃ 2ND あむ ┏ ━ ┓ ┃ ホリパネ ━ ┛ ┃ ┃ ┗ ┛ わとそん ━ ┓ ┃ ┗ ━ ┛ ろんきち ━ ┛ エグゼ6シニアクラス決勝 スリー ━ ┓ ┏ ━ ┓ ザーク ━ ┛ ┃ ┏ ┓ ホリパネ ━ ┓ ┃ ┃ ┏ ━ ┛ ┃ ルビー ━ ┛ ┃ ┏━ Winner コガラシ わとそん ━ ┓ ┃ 2ND ルビー ┗ ━ ┓ ┃ りおん ━ ┛ ┃ ┃ ┏ ┛ コガラシ ━ ┓ ┃ ┗ ━ ┛ あむ ━ ┛ エキシビジョンマッチ エグゼ3制限レギュ(トリプル) ○×-コガラシ VS TANI×◎- Winner TANI エグゼ6シニアクラス(シングル) ×ホーリーパネル VS TANI○ Winner TANI 開催時期 7/20(月) 会場 中央区立産業会館 開催時間 9 00~21 00 費用 10,200円/人数 開催種目 A.ロックマンエグゼ3 リミットレギュレーション B.ロックマンエグゼ6 シニアクラス ルール タイムテーブル 09 00~12 00 フリータイム 12 00~13 00 お昼 13 00~15 00 エグゼ3リミット予選 15 00~17 00 エグゼ6シニア予選 17 00~19 00 決勝戦 19 00~21 00 フリータイム,片付け 大会ルール A.ロックマンエグゼ3 リミットレギュレーション 1.禁止チップ すべてのイベントチップ バリアブルソード 100バリア 200バリア オーラ ドリームオーラ ダークネスオーラ フォルダリターン 2.ノーマルスタイル以外のすべてのスタイルを禁止する。 3.EXコード、ナビカスタマイザーによるHP1000を超えるカスタマイズを禁止する。 4.対戦はれんしゅう、ライト級で行う。 5.PAは何度でも発動可能 6.その他はロックマンエグゼ3公式ルールに準ずる。 7.すべてのネットバトルは「バトルオペレーションセット・イン」の掛け声で開始する。 B.ロックマンエグゼ6シニアクラスルール 集合場所 都営浅草線東日本橋駅B3出口地上 集合時間 8 30 集合時間につきましては強制はいたしません。各自の都合のつく予選に間に合う時間までに自由に会場に来て頂いて結構です。 集合時間に集まる人につきましては集合場所があまり広くありませんので通行人の邪魔にならないように注意してください。 参加者(順不同敬称略) ザーク ほーりーぱねる 氷山 やたらう せ ルビー オノえもん watson お酢 おわり スリー りおん 木枯らし ろんきち みや あむ ゲスト:TANI ゲスト:乱馬
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ジムの上でポケモンが回転している時にジムをタップすると回転していたポケモンが巨大化してジムの中に表示されてしまうバグ。 ※未修正
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登録日:2020/11/03 (火曜日) 00 00 04 更新日:2024/04/09 Tue 20 18 33 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 WWW アニメ未登場 ウイルスマン エグゼ6 ネタキャラ ネットナビ ブラストマン ロックマンエグゼ ロボ制御PC 火属性 熱暴走 熱風 爆風 自分をボスキャラと思い込んでいる精神異常ウイルス 雑魚 思ったよりも、やるようだな! しかし次のエリアでは、更なる灼熱地獄がお前を待ってるぜ! 命が惜しかったら、さっさとプラグアウトするんだな! おっと、プラグアウトしても灼熱地獄が待ってるんだったな! せいぜい頑張りな! ギャハハハハ! 「ブラストマン」は『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は炎(ヒート)。 ●目次 【概要】 【活躍】 【主な技と強さ】 【驚きの弱さ】 【概要】 無印のロックマンに元ネタが存在しない、本作オリジナルのキャラクター。 後に「ロックマン11」にて名前の同じロボット「ブラストマン」が登場しているが、 外見や戦闘スタイルは大きく異なるので逆輸入かは微妙なところ。 なお、ブラストマンという名義は『ロックマン&フォルテ』のバーナーマンの初期名だった。 体内に電脳酸素を取り込んで燃焼させ、高火力の炎を胸部の噴出口から発生させる事ができる。 その火力はファイアマンをも上回る。 目つきとニヤけた口が示す通り非常に凶暴な性格で、「クォォォォッ」というシャウトが口癖。 【活躍】 ・ロックマンエグゼ6 第1話で、持ちナビと喧嘩して孤立していたコジローのPETに侵入。 光熱斗に嫉妬していたコジローを言葉巧みに操り、警備ロボを管理するコンピューターを乗っ取ることに成功。 警備ロボを火炎放射器にたちまち変えてしまい、才葉学園を火の海にすることを目論む。 だが駆け付けたロックマンとの戦いに敗れ、負け惜しみを吐いてその場を後にした。 その後、ロックマンがガッツマンたちと久しぶりの再会を楽しんでいたところにダイブマンと共に姿を見せる。 ガッツマンたちを攫いロックマンにリベンジマッチを挑むが、彼らがパワーアップした以上に ロックマンは電脳獣のチカラで強化されており、なすすべなく敗北したのだった。 ブラストマンは自立型ナビではなく、彼のオペレーターは当初は伏せられていたが… 先生…か そう呼んでくれるのは嬉しいんだが 光熱斗 私はもう、先生と呼ばれる資格はない ブラストマンのオペレーター…それは熱斗の転校先の担任、マッハ先生(麻波剛)だった。 マッハ先生の娘は病を患い、手術を受けなければ命が危ない状態であった。 しかしその莫大な手術代を用意できずに途方に暮れていたところをDr.ワイリーと出会う。 そして治療費と引き換えに、マッハ先生はWWWの一員になったのだった。 マッハ先生がワイリーから与えられた仕事は、校長でもあり「ワイリーの協力者」のケイン市長を監視すること。 第1話での学校大火事騒動も、本当の目的は火事の混乱に乗じてケイン市長のPCにハッキングすることだった。 この辺りの事情は全てマッハ先生から語られるのみで、彼とブラストマンの関係性についての描写はない。 『ロックマンエグゼ キャラクター大図鑑』で「腕は立つけど性格が悪い」と評しているあたり、仲が良いとは言えなかったことがうかがえる。 悪の組織に身を投じても、生徒の事を心から愛していたのは事実であり、また生徒からも深く慕われていた。 だからこそ熱斗はマッハ先生に何もしてやれないことを強く悔やんでいる。 最終的にはオフィシャルに自首したが、諸々の事情と功績を考慮して罪が軽くなったらしく 熱斗やコジローたちの卒業を見届けることができた。 【主な技と強さ】 エアボンバー 横一列に進む爆炎を発射させる。 火属性がついていること以外は技名も含めてエアーマンのエアボンバーと同じ。 エリア内のメタルキューブの陰にいればやり過ごせるうえ、爆炎のスピードもさほど速くない。 ブラストハリケーン 横一列を攻撃範囲に熱風を発射する。 なんと他の二つの技と違い、メタルキューブを貫通するぞ! といっても攻撃予備動作が分かりやすすぎるので大変当たりにくい。 ブラストファイア 3つの火球を発射し、エリア内を焼きつくす。 発射前の火の粉で火球の軌道が丸わかり、尚且つ火球は物体を貫通できないので これまたメタルキューブの陰にいればやり過ごせる。 【驚きの弱さ】 上記のように、攻撃前後の隙が大きすぎたり攻撃パターンが分かりやすすぎたり、 攻撃を避けるためのメタルキューブをわざわざ用意してくれたりと、脅威要素がまるで存在しない。 勿論ゲーム最初のボスが強すぎるのも問題だが シリーズ6作目ということで、本作から始めたならまだしも『1』の頃からやっている熟練プレイヤーなら流石に操作も上達し、尚更「とても」弱くみられた部分がある。 しかしこれだけなら「最初の弱いボス」でしかなく、特に注目することではないのだが ブラストマンにおいては、その戦闘力の低さが更なる悲劇を招いている。 それは本作のミニゲーム「ウイルスバトラー」でのこと。 これは自分の手持ちのウイルスで、相手のウイルスと戦うミニゲームなのだが、 最高難易度ラストバトルの敵ウイルスは、なんとメットールとブラストマンであった。 ウイルスと戦うはずのゲームでネットナビのブラストマンが登場する時点でトンデモないのだが ボスナビらしくウイルス相手に無双する……ことはまずなく、たいていの場合こちら側のウイルスにハメ倒される運命にある。 流石に編成は真面目に考える必要があるが、ブラストマンが炎属性の攻撃しかしないこと、相方が最弱ウイルスのメットールなこと(*1)から対策は容易。 レベルアップした個体ならいざ知らず、与ダメージが10とか20とかの一番ショボい個体を登場させたんじゃあねえ… じゃあEXやSPなどの強化個体なら強いんじゃないの?という疑問が湧くかもしれないが、上記のような単調な攻撃パターンが強化されないためこれもそんなに強くない。 エグゼ6はシナリオのボスを倒した直後からEXナビのフラグが立つため、早ければセントラルエリア3に入る時点(つまりブラストマン編のシナリオの最中)にもセントラルエリア2のEXと戦うことが可能。 HPが800と2倍になり、攻撃力も50〜80と上がっているが初期HPでも一回は耐えられる。丁寧に攻撃を当てていけば撃破は難しくないだろう。 EXを倒すと今度はランダムエンカウントでSPが出現するようになる。 HPは1400にまで増え、攻撃力も90〜150と流石にこの時点ではキツいものがあるが、フルシンクロと多段ヒットするチップを組み合わせるなど考えを巡らせれば勝つことは不可能ではない。もちろんシナリオが進めば余裕だろう。 そんな全方面隙の無い弱さがあって、プレイヤーから単なるザコボスに留まらない変な愛され方をするようになった。 ブラストマンではなくウイルスマンと呼ばれたり、「ウイルス戦BGMが流れない」とバグ扱いされたり… そんなことしてたら、1作品しか登場していないのにも関わらず u-capcomでの人気投票にて、ロックマン・ブルース・フォルテに次ぐ第4位にランクインしてしまうのだった。 そんなブラストマンだが、彼のナビチップはそこそこ強い。 ロックマン相手に使用したブラストファイアを発動させるのだが、火球に貫通性能こそ無いものの 敵エリアの広範囲を攻撃できるので、ウイルスを一掃するのに大変便利。 また上記の通りブラストマンEXとはかなり早く戦えるため、腕さえあればかなり早く入手可能なのも嬉しい限りである。 さらに先述のブラストマンSPをノーダメージで倒すと結構な確率でEXチップを入手できる。 威力こそ無印に毛が生えたようなものだが、使い勝手は据え置きである。 ナンバートレーダーでは御多分に洩れずアスタリスクの無印が入手でき、 これとホワイトカプセルのコンボで敵をほぼ確実に麻痺させるコンボ始動の役目をこなしたり、 ステータスガードがうっとうしいトマホーククロスを引っ剥がしたりと対戦でも活躍が期待できる。 クォォォォッ! 追記修正してやるぜ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウイルスバトラーに登場しなければこんなことには… -- 名無しさん (2020-11-03 00 11 13) 普段ウイルス戦ではお目にかかれないメタルキューブがブラストマン戦になると現れる不思議 結果本来は回避不可能なブラストファイアが防がれるというね…(ゲームだからではあるが) -- 名無しさん (2020-11-03 07 49 28) 炎ナビは比較的数が少ない上ヒノケンがそこそこの種類占有してるから何気に貴重な枠なのにこの体たらくよ。デザインはわりと真っ当にカッコいいのが救いか。 -- 名無しさん (2020-11-03 08 28 08) モチーフは何だろう…コンロ、いやストーブか? -- 名無しさん (2020-11-03 08 38 30) ヒノケン教師として登場させたのはミスリード -- 名無しさん (2020-11-03 13 51 49) ↑1の意味もあったんたろうか? -- 名無しさん (2020-11-03 13 52 42) ↑ グレイガ版だとたしかに「お前また悪い事企んでいるんだろ!」と聞かれてるけど、その時に「悪ぃ事はもうやめたよ!」と返してるから多分違うかと? -- 名無しさん (2020-11-03 14 05 45) 肝心のウィルスバトルでもブラストマン無視してメットールを狙っておけば良いだけという…… -- 名無しさん (2020-11-03 14 18 02) ロックマン11は江口名人や日暮氏といったエグゼのスタッフが関わっていたから含みぐらいはありそう。 -- 名無しさん (2020-11-03 15 19 12) ↑3 エグゼ3で盛大に裏切ったからね…まあメタ的にバージョン違うし別のナビ使ってるからあり得ないけど -- 名無しさん (2020-11-03 18 03 40) ブラストマンはオペレーターのマッハ先生とは真逆と言っていいくらい凶悪な性格してたけど、元々WWWで開発されたナビをマッハ先生に提供されてただけだったのかな -- 名無しさん (2020-11-03 22 18 42) トレインアローの的 -- 名無しさん (2020-11-03 23 36 47) 実は一切オペレーターとの会話シーンがないのでどう言う関係だったのかもさっぱりわからないと言うね -- 名無しさん (2020-11-04 00 43 55) ブリザードボールで瞬殺するのが楽しい あとチップはそこそこどころか最強クラスだと思うのだけど -- 名無しさん (2020-11-04 14 21 16) ↑対戦だと流石にジャッジマンかなぁ -- 名無しさん (2020-11-04 21 16 57) トレインアローが序盤から手に入るのも弱さに拍車をかけてるよな -- 名無しさん (2020-11-21 17 05 24) ブラストマン自体はワイリーが用意したナビで先生とはあくまでビジネスの関係だったのかも。 -- 名無しさん (2022-01-26 23 39 29) こんな散々な言われようだがナビチップは性能、コード共に癖が無くあらゆる場面で使えてかなり優秀 -- 名無しさん (2022-06-23 06 13 55) ガッツロールグライドは全員大会にでれるくらいの強豪なんだからダイブマンと組んだところでウイルスマンごときが拉致るとか無理あるだろ。 -- 名無しさん (2023-06-11 19 32 41) ロックマンに負けたとは言ってもあいつはこれまでたくさんの戦いを乗り越えてきた強者のナビだしブラストマンもダイブマンもそれ相応の強さは持ってるってことでしょ。負けたから弱い訳ではない -- 名無しさん (2024-04-09 20 18 33) 名前 コメント
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バリア系のチップにカットインでメテオナックルを使用すると最後の一撃の前にバリアが発動する ナビカスの効果反映後、改造カードの効果が反映 スラッシュクロスやアクアクロスの状態で数値付加したチップを使用すると、チップに付加した分の攻撃力がCSに加算される。バスターやチップを使用すると効果が無くなる(ただしカットインは効果が持続する) バスターからうちをバグシュウセイすると空撃ちが無くなるが、チャージショット暴発は残る エグゼシリーズ全般に言える事だが、地形変化効果を持った攻撃は地形変化した後にダメージ判定がある フルシンクロと怒りのチップ攻撃力2倍効果は、攻撃力表示のあるチップにしか適用されない フルシンクロと怒りのチップ攻撃力2倍効果は、スラッシュマンのクナイやグレイガの落石など数値表記された攻撃以外にも適用される タッグチップは指定時に指定した順に登場する
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◆概要 エグゼ3の特徴としてはチップの強さがシリーズ随一だということである。 プラントマンやフラッシュマンといったナビチップ 1枚で最高800ダメージを叩きだすバリアブルソード 永久機関となる公式チート扱いのフォルダリターンなどなど。 またその一方で防御チップ、スチール系チップもシリーズで一番充実している。 爽快感はあるが一方的なゲームになりやすいので、身内と対戦する時は何らかのルールを設けるといいだろう。 ◆バージョン毎の特徴 通常版専用スタイルは「グランド」 エリスチ*は3枚買え、パネスチ*はランミスで手に入るため、比較的労せずに対戦環境を作れる。 ブラック版専用スタイルは「シャドー」 ギガチップの「フォルダリターン」が非常に強力の一言に尽きる。あまりにも有用すぎるため、公式大会では使用回数に制限が設けられていた。 ◆主な戦略 Pハメ 【内容】 プラントマンを起点とし、そこからキラーセンサー・プラズマボール等を使い麻痺を維持したまま一方的に殴り続ける。 【フォルダ】 主力チップはプラントマンV1~V4・キラーセンサー3・プラズマボール3 他はキラーセンサー・スチールゼリー2・PAアクレツザン・アイスステージなど 【対策】 プラントマン・キラセンに同時対処できるのはカゲブンシン・ドリームオーラ・ダークネスオーラ。 *が存在し、4枚積めるカゲブンシンが一番の対策か。ただしフミコまれる可能性もあるため注意。 A逃げ 【内容】 初手ダークネスオーラ(黒専用かつレギュラー+5が必要)にフォルダリターン(黒専用かつギガフォルダ+1が必要)で判定勝ち、場合によっては毒でデリート 【フォルダ】 主力チップはダークネスオーラ、フォルダリターン、陣取りの為のルーク、スチール系チップ、フルカスタム、ジェラシー 他にユカシタモグラ、サンクチュアリ、カゲブンシン、リュウセイグン、ターン稼ぎのクイックゲージ、PAポイズンファラオ、毒用のヘビーゲージなど 【対策】 Pハメが天敵
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本ウィキは攻略サイトではありませんが、各ネットナビやボス、ウイルス、チップの情報などが有志の方々の手によって集められ掲載されています。 一つ一つ情報を拾うのは大変なので、アドバンスドコレクション発売に伴い、各シリーズで攻略に役立ちそうな項目のリンクをまとめておきます。 プレイする際の参考にされると幸いです。 シリーズ共通 バトルチップ スタンダード プログラムアドバンス キーアイテム バスターMAXモード(アドバンスドコレクション) 各作品のボス 通信対戦 マーク ロックマンエグゼ アーマー 発電所の電脳 ロックマンエグゼ2 スタイルチェンジ サイトスタイル サブチップ 依頼 チップトレーダー ロックマンエグゼ3 ナビカスタマイザープログラムパーツ プラスパーツ 依頼 メガクラス ギガクラス バグピーストレーダー ロックマンエグゼ4 ソウルユニゾン ダークチップ ココロウィンドウ ロックマンエグゼ5 カオスユニゾン リベレートミッション ロックマンエグゼ6 クロスシステム 獣化グレイガビースト ファルザービースト
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【名前】 スタイルバグ 【読み方】 すたいるばぐ 【分類】 スタイルチェンジ 【登場作品】 『3』 【分類】 『3』に存在していたスタイルチェンジに関連するバグ。 バグスタイルのことではない。むしろグランドスタイルとシャドースタイルの話。 本来なら通常版だとシャドースタイル、Black版だとグランドスタイルには変身できないはずが、まれに変身してしまうというバグ。 別バージョンのスタイルには変身のフラグが設定されていないため、それ以降スタイルチェンジが発生しなくなってしまう。 ついでにレベルアップのフラグも設定されていないため、ナビカスプログラムも手に入らない。 このバグが発生してしまうのには、スタイルチェンジの特殊な仕様が深く関係している。 元々スタイルチェンジには、どのスタイルにチェンジするかを判定するための隠しパラメータが存在している。 便宜上、以降はこの隠しパラメータを「スタイルポイント」とする。 各スタイルに設定されているスタイルポイントは、バトル中にロックマンが取れる特定のアクションと連携しており、 バトル終了後に一番多く行ったアクションに対応するスタイルポイントが1加算される。 例えばロックバスターを多用していればガッツスタイルの、バトルチップを多く使っていればカスタムスタイルのスタイルポイントに加算される。 回数が同じアクションが複数あった場合は、その全てのポイントに加算される。 そしてスタイルチェンジが発生したとき、このスタイルポイントが一番多く溜まっているスタイルにチェンジする。 その際、同率のスタイルが複数あった場合はランダムでチェンジする。ちなみに属性は完全にランダム。 「特定の行動を取り続けると、その行動に特化したスタイルへと変わる」という設定に沿ったシステムなのだが、 現時点で既にチェンジしているスタイルに対応したアクションを最も多く行った場合、戦闘終了後には全てのスタイルのスタイルポイントが加算される。 例えばヒートガッツスタイルでガッツスタイルの条件を満たした場合、ガッツスタイルには加算されずにカスタムスタイルやブラザースタイルなど他のスタイル全て加算される、ということ。 この「全てのスタイル」には限定のスタイルも含まれている為、通常版でもシャドースタイルに、Black版でもグランドスタイルに加算されてしまう。 これがこのバグが起きる根本的な理由である。 全スタイルに加算される状態で戦闘を続ければ、全スタイル同率の状態で次のスタイルチェンジが発生する。 上で書いたとおり同率ならランダムな為、別バージョンのスタイルにも変身する可能性ができてしまう、というわけである。 バージョンごとにスタイルポイントの加算対象を切り替えなかったのがバグの原因であろう。 特にカスタムスタイルの場合、チップを一度に多く使用すれば簡単にスタイルポイントの加算条件を満たしてしまうので発生しやすい。 スタイルチェンジが発生しなくなるため、もし意図的に実行しようというなら自己責任で行うこと。
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【名前】 バグスターウイルスA 【読み方】 ばぐすたーういるすえー 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP04「ノーコンティニュー2016 【分類】 バグスター? 【特色/力】 不明 【モチーフ】 不明 【詳細】 アナザーエグゼイドが呼び出して使役するバグスターウイルスによく似た怪人。 スーツそのものはエグゼイドに登場していたバグスターウイルスの流用と思われ、名前についているAは恐らく「Another」の頭文字。 戦闘力はさほどでもないため、ゲイツによって殲滅させられた。 なおアナザーオーズやアナザーゴーストのように、原典作品における戦闘員を「○○に似た怪人を呼び出して使役する」という記載がある怪人はそれなりにいるものの、 固有名詞を与えられているのはこのバグスターウイルスAのみである。理由は不明。 【余談】 登場したのは魔法使いコスチュームタイプのみ。 同タイプを使役していたのはアランブラバグスターやブレイブファンタジーゲーマーのみ。 ひょっとしたら「A」はアランブラタイプのAなのかも…?
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GOバトルリーグの勝利数がカウントされずに冒険ノートに反映されないバグ。 ※未修正
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紅き血染めの月が浮かぶ平安京ーーー 「……グ、ゴガギギ……」 奇妙な唸り声を上げるライオンの鬣を彷彿させる黒い狼がいたーーー 正確にはバグの集合体ーーー その名はゴスペル。 ゴスペル首領・帯広シュンが結果的に産みだした究極のバグ融合体。 なぜ、結果的なのかというと、本来、彼は最強のナビと噂されるフォルテを量産することを目的としていた。 自分を追いつめた光熱斗とそのナビ、ロックマンを倒すため、サーバーの出力を上げた結果、産みだされたのがゴスペルである。 「グオオオオォォォオオオ!グオオオオォォォオオオ!」 ゴスペルは何度か雄たけびをした後、なんと!頭がドリル状に変化すると、直線状の数多の建物を粉々に破壊したッ!!!!! 「ギグ・ガゲゴ・・ゴ」 破壊を終えると、ゴスペルは新たな場所へ移動を開始する。 それは、狂暴な獣の如くーーーーー 【ゴスペル@ロックマンエグゼ2 】 [状態]:健康 [装備]:無し [道具]: 基本支給品、ランダム支給品0〜2 [思考・状況] 基本方針: 1:……グ ゴガギギ……(全ての破壊) [備考] ※参戦時期はサーバーの出力で生まれた直後 ※口を開いた状態のときにしか攻撃は通りません。